• di. jan 27th, 2026

Help je bekenden op de hoogte te brengen van deze informatie door het te delen op je sociale media!

Help door deze informatie met je kennissen op je social media te delen!


Er is helaas geen gesproken versie van dit artikel beschikbaar

door Monique Spangenberg

Er loopt een digitale kopie van jou en mij rond in de immense kwantumcomputersimulatie van het Pentagon. Stel je dat niet voor als een Avatar zoals in de film, maar eerder als een piepklein puntje, een node in een ingewikkeld wereldwijd netwerk. Het woord kwantum betekent dat het programma niet wordt aangestuurd door gewone computers waar wij ook mee werken. Kwantumcomputers zijn D-Wave-computers, die CERN in Genève gebruikt voor de deeltjesversneller, de Large Hadron Collider. Wat wij de cloud noemen, betreft dataopslag op D-Wave-computers.

—Lees verder na dit advertentieblokje—

Deze virtuele kopie van de echte wereld heet de Sentient World Simulation, de SWS. Al in 2006 publiceerde de Purdue University informatie over dit project van het Amerikaanse Ministerie van Defensie. Het woord sentient suggereert dat het gaat om het vermogen te voelen en iets bewust te beleven. De simulatie moet een weergave zijn van de echte wereld, met alle mensen erin, hun gedachten en emoties, gebouwen, organisaties, overheden, infrastructuur, tot in de allerkleinste details.

In dat computerspel zou al een digitale tweeling bestaan van elk mens op aarde. Elk puntje in dit web heeft iemands hele online bestaan tot nu toe onthouden: elke bezochte website, muziek en alles waarnaar is geluisterd, aankopen, gespeelde spellen, zoekopdrachten, social media-posts, commentaren en e-mails; foto’s uit het familiealbum en andere privé-informatie, netjes opgeslagen in de cloud. Veilig versleuteld, beweert een Google-directielid met trots.

In deze virtuele wereld worden doorlopend aanpassingen aan gebeurtenissen uit de echte wereld verwerkt. Nieuwsberichten, demografische statistieken, economische verslagen, trendverschuivingen, maar ook de meest geaccepteerde theorieën uit de psychologie, sociologie, politiek, economie en meer zouden allemaal worden bijgehouden en aangepast in interactieve netwerken. Zelfs informatie over weer en verkeer hoort erbij. Als jij uit het raam kijkt en het regent, ‘ervaart’ jouw Avatar ook dat het regent.

Het doel van dit project leek indertijd bijzonder ambitieus en onhaalbaar omdat er toen niet over kwantumcomputers werd gesproken. Daarom waren er IT-deskundigen die het beoogde doel pure bluf van computernerds met grootheidswaanzin noemden. Ondertussen brengen steeds meer mensen een steeds groter deel van hun dag online door en overhandigen zo, met blind vertrouwen of totaal gedachteloos, bakken met informatie over zichzelf aan deze superintelligente AI, die veel van ons leert. Deep learning noemt men dit proces. De AI past zich aan om steeds meer op jou te gaan lijken en kan jouw toekomstig gedrag nu al beter voorspellen dan jijzelf.

Men claimt dat de weergave van de echte wereld nu bijna tot op de minuut wordt benaderd. De simulatie zou in staat zijn om niet alleen het gedrag van individuen te voorspellen, maar ook allerlei economische en politieke ontwikkelingen, het succes van producten of organisaties, de afloop van militaire acties en het gedrag van bevolkingsgroepen. Is dit bluf van technoblaaskaken of niet?

Het uittesten van PsyOps

Simulaties voor hersenspoelprojecten, gesponsord door biljonairs, zijn al in gebruik. Het computerspel biedt mogelijkheden aan militaire leidinggevenden om effectieve hersenspoeling van de bevolking als machtig wapen in te zetten.

In een geïsoleerde omgeving, dus los van die virtuele kopie van de wereld, kan men van alles en nog wat uittesten. De klant selecteert de locatie en kiest de belangrijkste invoer uit. Men noemt zo’n test een excursie. De resultaten van meerdere excursies kunnen later worden gecombineerd. Grote bedrijven, geheime diensten met oorlogsplannen en techbiljonairs betalen grof geld voor zulke uitstapjes.

Deze toepassingen van de SWS, het Grote Kwantumcomputerspel, worden openlijk erkend. Hoe gaat de bevolking reageren op een specifieke propagandacampagne? Hoe gaan mensen reageren op lockdowns? Hoe kan men de bevolking een oorlog aansmeren die niemand wil? Met welke praatjes gaat de bevolking zelf meewerken aan het verlies van hun banen door de introductie van AI?

De uitkomsten van zulke excursies worden vanzelfsprekend niet gepubliceerd, maar uit militaire kringen komt het gerucht dat de SWS had voorspeld dat de bevolking in het Westen tijdens de lockdowns van 2020 niet op grote schaal in opstand zou komen. Wel zouden er, her en der verspreid, relletjes ontstaan, kleine brandjes die snel moesten worden geblust. Men bereidde zich dus voor op het snel onderdrukken van plaatselijke relletjes, maar iedereen bleef tijdens de lockdowns gewoon braaf thuiszitten. Er waren nauwelijks brandjes die moesten worden geblust. Kennelijk zijn onze online persoonlijkheden moediger, heldhaftiger en weerbaarder dan wij zijn in de praktijk van het echte leven. Zo hebben we onze onderdrukkers met zijn allen dan toch maar mooi om de tuin geleid.

Openbare Digital Twinning-projecten rond grote steden en smart cities,


Source: https://www.ninefornews.nl/het-kwantumcomputerspel-van-de-deep-state-elon-musk-heeft-zojuist-een-aantal-opvallende-patentaanvragen-gedaan/

.


Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *